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【6PARK部落日记 留园部落现状和攻击篇】
送交者: shitpicker [★★★SP.HP.MP★★★] 于 December 23, 2012 14:32:40 已读 @shitpicker@的微博

首先祝大家圣诞快乐!先恭喜部落里面长出圣诞树的朋友了!祝你挖出宝藏来!

留园部落在短短一个月不到,已经发展成了近300人的部落了,估计再等一个月就可以开始我们自己的精英部落群了!大家努力发展!

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距初接触部落日记一个多月了,随着时间的深入,越发不可收拾,原本以为是填时间空隙的超级休闲游戏,现在发展成每天登陆维修升级基地,去四处抢劫掠夺,向同盟请求支援和四处增兵。这款基于网络的作品,一半模拟养成,一半攻防策略,但我对它的体会,倒是随时间加深了不少,越发觉得它远比表面来得深奥,有意思,这里简单给大家介绍一下游戏里面的兵种和配合。

接触过它的玩家应该都知道,游戏里面对战内容方面占了超过一半的内容,譬如攻击其他玩家,或是防御其他玩家。问题来了,怎么样的攻击算是成功有效的呢?怎么样的防守才能让侵略者望而却步,不啃你这块硬骨头呢?这次先教你怎么欺负别人!

士兵

游戏小兵大致可分为肉盾、近战、远程和空兵,而细分到数据,里头还可以分为擅长建筑攻坚、适用全部攻击目标、单一攻击、溅射攻击、对空攻击等等一大堆数据,具体落实到每个小兵,大家可以参考游戏中的数据,下面简要给大家列一列。PS:有些兵种升过级,攻击血量、生产价格和生产时间都有变动,大家看系统给出的固定参数就可以了。

原始人:
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:16(我也没一个量化的标准去衡量这个数据,权当参考,大家自己发挥想象吧)
综合评价:廉价适合量产,人海战术。


弓箭手
擅长类型:全适用(亦就是无特长)
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面&空中
移动速度:24
综合评价:廉价适合量产,配合原始人形成有层次搭配的人海战术。


哥布林
擅长类型:资源掠夺(资源建筑破坏力×2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍)
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:32
综合评价:血量比最低级的原始人还要低下,就是用来抢资源的。

巨人
擅长类型:防御塔
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:12
综合评价:前期血量占据绝对优势,肉盾首选!也可以充当攻坚手,快速扫平炮塔等防御工事,为皮薄的地面部队开辟道路。

骷髅破坏者
擅长类型:城墙(对城墙的破坏力×40倍!)
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:24
综合评价:血量偏低,就图它的地位和特长加成,在己方缺少空兵的情况下,绝对的破墙主力!

骷髅投弹手
擅长类型:防御塔
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:10
综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕地雷、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。

巫师
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面&空中
移动速度:16
综合评价:高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。


天使
擅长类型:全适用
攻击类型:范围溅射
攻击范围:地面
移动速度:16
综合评价:继骷髅投弹手和骷髅破坏者之后的第三个溅射兵种,亦是高级的溅射兵种,攻击血量都比较高,但造价不菲,实用性有所折扣,算是中后期的板凳兵种吧,在急需战力且时间资源都紧张的时候建造。


巨龙
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面&空中
移动速度:16
综合评价:最高级的空兵,攻击高血量高,就是造价不菲,制造时间也过长,需要一定时间的积累才能形成规模。

黑武士
擅长类型:全适用
攻击类型:单一目标
攻击范围:地面
移动速度:16
综合评价:地面终极兵种,拥有游戏最高攻击和最高血量,就是和巨龙一样,需要时间来积累。

组合
从上表可以看出,它们各有特色,有的适合攻坚拆建筑,有的适合直入敌人心脏地带,花样很多,组合搭配也很多,那么我说直接吧,我推荐的组合是肉盾+远程+空兵,譬如前期巨人+弓箭手+骷髅投弹手,后期黑武士+巫师+巨龙。这种几乎全类型搭配的优势在于适用性强,没有一点侧重,能有效发挥每个兵种的特长,能适应各种防守情况,但缺点很明显,就是它并无特别锋锐的刀尖刀锋,像是一把厚重的巨型钝刀,只能依靠它坚实的质量和重量,慢慢压垮敌人,难以快速有效地除掉敌人。

当然,我还有另外的组合,就是对比上面的万金油组合有些极端,适用性没那么强,像全原始人,它造价低建造时间快,极易形成规模,一旦集体出动,除非敌人有大量地雷、迫击炮或是大量溅射伤害的士兵,否则只凭有限的炮台和箭塔(都是单一目标的攻击类型),难以击溃这种纯靠数量取胜的组合。另外还有巨人+骷髅破坏者+哥布林这种更为极端的组合,依靠骷髅破坏者拆城墙的极高效率和巨人血厚并且擅长对付防御塔的特性,哥布林这种炮灰兵种可以快速的渗透进无防守地带,快速获取资源。而以上两种组合的通病就是适用范围狭窄,如果对手针对性的布放,那效果将会大打折扣。取巧方法
针对地雷、陷阱隐形不可见,空兵优先攻击防御塔,地面部队AI过于底下(有时候放着旁边的防御塔不管,光顾着拆资源……)等设定,玩家可以在兵种搭配之外,适当加入些取巧化的小动作。譬如先放个最廉价的小兵去触发最有可能被放置地雷陷阱的区域;分散小兵的进攻区域,尽可能降低范围攻击所带来的伤害;将小兵攻击目标尽量靠近威胁大的防御塔,尽快除掉。如果敌人是布放出现重大缺陷的,像是防御塔无遮掩或是过于击中,甚至可以将血厚的小兵先放到防御塔的攻击范围内,将绝大多数的火力牢牢吸引住,随后再释放精于掠夺或攻击的小兵,快速rush资源或建筑,在限定的时间内,将攻击效果最大化。

当然,这种取巧还有很多,虽然游戏不是那种能让玩家控制每个步骤细节的作品,但它在操控上细节,倒是有巨大的空间,允许玩家变出许多花样,往往一个先后顺序,就能衍生许多结果。只有一点永恒是不变,就是硬件,说白了就是小兵的属性等级,玩家要多对各种小兵进行升级,有时候往往会因为多了几点几十点血,从而导致防御塔的第一轮攻击无法将其杀死,从而需要进行第二轮攻击,那这争取而来的时间就会逐渐积累起来,形成庞大的优势,从而影响最后的结果。

例牌来一句攻略文章常见的话:欢迎大家分享更多的游戏心得,只要是有营养的,大家尽管畅所欲言!同时也欢迎大家吐槽,欢迎来我家(ID:SP HP MP )溜达,反正每次出保护时间准被抢个底朝天,不差被多光顾几次,只要别让我抓到机会耍流氓就成了……

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本贴由[shitpicker]最后编辑于: 23日/12月/2012 15时18分9秒
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