空战的艺术

文章作者:佚名 文章整理:文刀 文章类别:战争风云 已读次 [前页] [书库首页] [书库管理]

位置几何学 6park.com
"Angle Off"(夹角)、"Range(距离)"、和"Aspect Angle(方位角)"是用来描述一架飞机与另一架的优势或劣势关系的术语。 6park.com
Angle Off(夹角) 6park.com
Angle Off是你和敌机航向之间的夹角,用度为单位表示。这个夹角提供了你的机身和敌机机身之间的关系信息。如果你敌机之间的航向一致,那么你的夹角就是0°;而90° 夹角就说明你垂直于敌机。夹角也被称之为HCA(航向夹角Heading Crossing Angle)。图1-1显示了夹角 6park.com
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Range(距离) 6park.com
Range就是你和敌机之间的距离。在大多数现代飞机的HUD系统(平视显示仪)上,距离小于一海里(6,000英尺)的以英尺为单位,大于一海里的用海里为单位。例如:目标距离为9,000英尺时显示为”1.5“海里。图1-2显示了距离。6park.com
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Aspect Angle(方位角) 6park.com
方位角是你的飞机相对于敌机尾部的角度,以度数表示。方位角的重要是由于它指示了你相对于敌机六点钟方向的位置,和你本身的航向没有任何关系,如图1-3所示。注意无论你的航向是什么,你的方位角都是相同的。方位角是由与敌机尾部所成的角度关系决定,图1-3显示了左或右方位角。为了确定是左还是右方位角,以敌机的6点钟为参照,如果你位于敌机的右侧,那么你的方位角就处于右方位,如果你位于敌机左侧,你的方位角就处于左方位。方位角的重要性在于,如果你知道了方位角和距离,你可以判断你的侧向位移或者可用的转弯空间——而侧向位移在BFM中是非常重要的。 6park.com
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攻击几何学 6park.com
攻击几何学描述进攻飞机到目标之间的飞行路线。当你开始攻击一架敌机时,有三种截然不同的路径或追击路线。追击路线有 “滞后追逐”,“纯追逐”和“领先追逐”。如果你指向了目标的后面,那么你就处于“滞后追逐”状态;如果你的机首正指向目标,你就处于“纯追逐”状态;同样,如果你的机首指向敌机的前方,那么你就处于“领先追逐”状态。图1-4显示了攻击方的路线选项。6park.com
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滞后追逐 6park.com
滞后追逐主要用于逼近目标。滞后追逐也可用于当敌机异面拉起时,也就是说,被攻击的敌机从与你飞行的同一个面上拉起或者机动到另一个平面。在一段时间的滞后追逐后,你必须有能力完全转向敌机。原因?为了将你的机首对准敌机开火或发射导弹,你必须完全转向目标。如果目标的转弯速率比你的转弯速率更快,那么他就可以让你保持在滞后追逐中,同时防止你进行射击。 www.6park.com

纯追逐 6park.com
纯追逐用于使用导弹攻击敌机。就是直接将机首指向目标并直对着他飞。自始至终指向敌机的纯追逐会导致超越。因此,只有当你要射击时,才将机首指向目标。图1-5显示了保持纯追逐导致超越。 6park.com
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领先追逐 6park.com
领先追逐用于使用机炮攻击时接近目标。由于你是切敌机飞行路径的半径,因此领先追逐是指向目标最快的路径。问题是:除非你有比敌机更好的转弯速率,否则当你靠近敌机时,非常容易超越敌机。当对抗类似性能的飞机时(比如MiG29),正常情况下你不能长时间维持领先追逐,否则最终会被迫超越敌机,类似上图中的情形。在战斗中的正确时间进入领先追逐是很重要的,因为这是你获得进入机炮射击参数的唯一路径。 6park.com
确定追逐航线: 6park.com
如果攻击者和防御者处于“同面”状态,那么HUD上的速度矢量就可以确定攻击者的追逐路线。速度矢量是你的飞机将要飞到的方向。在座舱中它是由飞行路径标记符(FPM)所描绘的。图1-4的例子显示了攻击者和防御者在同一平面上,图1-6显示了一架F-16的飞行路线标记符(FPM)。6park.com
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如果攻击者和防御者不在同一个机动平面上怎么办?怎样确定“异面”机动时的追逐路线?当攻击者和防御者不在同一个机动平面上时,追逐路线由攻击者的升力矢量确定。升力矢量是飞机上指向顶部,垂直机翼的一个矢量。在高G移动时,飞机沿着它的升力矢量移动。 你要通过滚转你的飞机让升力矢量处于你想要的方向上,这样飞机的鼻部就可以朝着升力矢量移动了。图1-7显示了一架飞机的升力矢量。 6park.com
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当攻击者拉起执行异面机动时,他的追逐路线由他的升力矢量决定,技术上他将进入滞后追逐状态,而他再向敌机拉回时,有可能进入领先追逐状态、也可能是纯追逐或滞后追逐状态,这要看他所做的动作而定。图1-8显示了一架F-16拉起执行异面机动。(这张图片显示的并不是推荐的机动,但的确表明了“异面”机动对追逐路线的影响。 6park.com
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武器包线: 6park.com
武器包线是围绕敌机的导弹或机炮的有效攻击区域。武器包线由夹角,距离和方位角确定。你所挂载的武器类型确定了这个区域的维度和位置 6park.com
如果你挂载了全方位导弹AIM-9M或AIM-120,围绕敌机的武器包线区域的形状有点象油炸圈饼;外圈是是武器的最大有效射程Rmax,内圈是武器的最小有效射程Rmin。图1-9所显示的油炸圈饼形状描绘了全方位导弹有效操作区域。对于每个导弹,最大有效射程和最小有效射程是不同的,一般而言,射程或最大有效射程较大的导弹,最小有效射程也较大。 6park.com
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注意全方位导弹的武器包线是蛋形。敌机前方的有效操作距离比后方的要大很多,这是由于导弹在高方位角发射时(在前面)比在低方位角发射(在后面)具有更大的有效射程。如果你面对面射击一架敌机,导弹和目标是相对飞行的,比起我们在敌机的六点钟位置发射导弹而言,导弹在击中目标前实际飞行距离缩短了。但最重要的是,当你和敌机面对面时,发射的导弹具有更大的射程,在你可以发射导弹的更远距离处发射攻击目标,导弹仍然有效。要争取使用武器的最大性能。另一个增加导弹有效射程的方法是,从比敌机有明显的高度处发射导弹,这可以把导弹的势能转化成动能。[cchere.net 西西河 chela] 6park.com
图1-9显示了目标在1G状态时的情形。当目标拉G时,武器包线将会变化。一般情况下,敌机前面的最大和最小有效射程都将向转弯方向延伸变长,敌机后面的最大和最小有效射程都将向转弯方向缩短。图1-10显示了目标在5G转弯中。要记住的重点是,敌人担心的是在高G转向你时被干掉。当发生这种情形时,最小有效射程由于目标的高速率运动而会延伸很多,你可能会在几秒钟内,就处于导弹的最小有效射程里6park.com
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机炮 www.6park.com

机炮与导弹的不同之处是,机炮没有最小有效射程。机炮的武器包线是一个围绕敌机由最大射程构成的的圈,没有最小有效射程的圈。图1-11显示了机炮的武器包线 www.6park.com

记住,一名战机飞行员必须知道在任何时候都要注意他的武器包线6park.com
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进攻性BFM介绍 www.6park.com

进攻性BFM的最终目的是在最短的时间内干掉敌机。为了完成这个目标,战机飞行员必须理解基本的进攻性机动。把进攻性BFM想象成一系列流畅的滚转,转弯和加速有助于你的理解。一些在进攻性BFM中的机动是有名称的,但现代战机飞行员认为应根据驾驶战机进入控制位置的进攻性计划,,而不是根据执行一系列有名称的“移动”来对抗敌机的防御性机动。现代战机持续的机动性使得进攻性BFM的“移动——对抗——移动”的讨论成为过时。这个学习指导将反映当前的进攻性 BFM思想。 www.6park.com

虽说是这样,但你仍然需要进攻性BFM技术的主要原因是用来对抗敌机的转弯。当你在一架直线水平飞行的敌机后面,使用油门控制你的速度跟在它的后面是件容易的事。然而当敌机转弯时,情形将发生明显地变化。正在转弯的敌机将会立即制造如图所示的问题。 6park.com
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为了保持在武器包线内并控制敌机,你必须保持在它的6点钟位。为了能做到这一点,你必须维持对夹角,射程和方位角的控制。对第一章的回忆可知这些术语定义了两架战机之间的角度关系。上图显示了一架敌机的转弯是怎样改变攻击方和防守方之间的角度关系的。为了控制“角度”和留在敌机的6 点,攻击战斗机必须转弯。此图显示了为什么攻击方立即转弯不会有作用。如果攻击战斗机为了与防守战斗机相匹配而立即进入转弯,那么它将会以冲到防守方的前面而告终,这是由于他们转弯圆环的中心偏移了。6park.com
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一个立即的转弯是无效的,或者不转弯而向前直飞也是无效的。像这种由敌机的防御性转弯所引起的夹角,射程和方位角变化的BFM问题,解决的方案是进行某种类型的转弯。问题分为两个方面——怎样转和何时转。首先让我们来看看转弯的技巧。 www.6park.com

BFM和转弯 www.6park.com

几乎所有的BFM都要包括转弯,为了能成功地在BFM中实施转弯,理解几个关于转弯的概念是很重要的。这些概念包括:能量,转弯半径,转弯速率,角速度和垂直转弯。 www.6park.com

能量 www.6park.com

“能量”概念是构成BFM整体的一个部分。战斗机有两种类型的能量:动能和势能。动能只是涉及到飞机飞行的速度或速率。势能则是可以“储存”起来转化成动能的能量。势能和飞机的高度成正比关系,高度越高,飞机就拥有更大的势能。同一架战机所在高度越低,势能也就相应低。一定要记住你可以转换高度(势能)为速度。同样地,你也可以转换一架飞机的速度为高度或势能。 6park.com
你也可以通过改变机首的指向来转换能量,任何时候,你的战机作机动或转弯会“消耗”能量。当你执行一个高G的转弯,你将会“浪费”或丧失能量,这是个坏消息,但好消息是防御方也会消耗能量来进行转弯或自卫。 www.6park.com

转弯半径和转弯速率 www.6park.com

转弯的两个基本特征是转弯半径和转弯速率。转弯半径就是转弯圆环的紧凑程度。如果从一个俯视的角度观察,转弯半径就是以英尺为单位,转弯中心到你的飞机的距离。 www.6park.com

怎样计算转弯半径并不重要,只需认识到转弯半径等于转弯速度的平方(TR=V2/gG,其中TR是转弯半径、V2是速度的平方、g是地心引力、而G则是G 力),意味着,转弯半径是基于转弯速度(或速率)的指数级增加。等式也包括飞机的G值。你拉得G值越大,转弯就越紧凑。尽管如此,转弯速度是平方,所以空速对转弯半径的影响比G力更大。 www.6park.com

转弯速率是转弯中的第二要素。转弯速率指示了你的飞机围绕转弯半径或转弯圆环移动的快慢。也可以用一架飞机改变机首位置的快慢程度来描述。转弯速率以度数/秒表示,也取决于G值和空速。(转弯速率=KG/V,其中K是一个参数,G和V与上面转弯半径中所述相同。) www.6park.com

上面等式中G值越高,转弯速率也就越大。速度仍然是一个重要的因素。注意一下,G值被速度除,也即如果G值保持在最大,速度越高,转弯速率越小。相反的是,速度越低,转弯速率越高。 www.6park.com

角速度: www.6park.com

你也许会认为减慢到最低空速并尽可能的拉杆是获得高转弯速率的最好的方法。但情况并不是这样的,在空速和G值之间有一个关系,在较低的空速下,你只能施加较少的G值,也就说,当你变慢时,你不能拼命的施加G值。在较低的空速下,机翼所产生的升力也较小,结果,导致了更少的施加G值的可能性。如果你的速度非常快(例如一马赫以上),你施加G值的可能性也较小。对每一架战机而言,为获得最高转弯速率有一个最优化的速度。这个使飞机具有最快的转弯速率和最小的转弯半径的速度被称作角速度。在大多数现代战机中,角速度都在400到500节之间。F-16的角速度在450节左右。 www.6park.com

图2-3显示了速度(被标成马赫数),转弯速率和转弯半径之间的关系。上面的图片分别显示了转弯速率和转弯半径与速度的关系,下面的图则把两者合起来显示。下面的表格描绘了F-16的近似转弯性能。6park.com
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垂直转弯 www.6park.com

我曾听过一种(不正确)说法,你的飞行与敌机有关而与地面无关。很明显你的飞行与敌机有关,同时你也必须注意到控制机首与地平线的关系。前面提到过,重力影响空速,重力也影响有效G 力。如果你把机首拉到与地平线平行的,重力将不会影响你的转弯性能。然而,当你把机首向上或向下拉时,重力将成为要考虑的因素之一。 www.6park.com

图2- 4介绍了一个新的术语:向心G力(Radial G)。为了理解飞机是如何转弯的,你必须明白有两个因素决定飞机转弯时的转弯半径和转弯速率,第一个因素是你感受到的和在座舱G值表上读出的G值(座舱G力)。第二个是地球的引力作用下的G力(1G)。向心G力是飞行员用来描述决定战机转弯的有效G力。图通过描述战机做翻筋斗动作说明了这个概念。在图中,座舱G力(飞行员感受到的)一直为5G。你也应注意到,当战机直线水平飞行和向垂直方向拉杆时,有效G力或向心G力只有4G。重力被从座舱G力中减去,这样飞机只受4G的向心G力作用。当战机在完全垂直方向上(与地面成90度这一点),在座舱中拉5G,无论向上或向下,重力是不起作用的,因此这时向心G力等于座舱G力。当战机倒转并向下拉5G时,重力将在你的有效G力或向心G力上加上1G,所以战机在这一点时有效G力是6G。因此,向心G力可以描述成由座舱G力加上或减去重力(1G)所得的一个有效或转弯G力。 www.6park.com

图中显示了当战机在垂直方向上机动时,座舱G力不等于向心G力或转弯G力。回忆一下前面的内容,2度/秒的转弯速率优势是很重要的。当你转弯时把机首低于地平线可获得额外的G力,至少可以获得2度/秒的转弯速率优势。通常情况下,1G的向心G力等同于3-4度/秒的转弯速率 6park.com
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这儿是关于如何联合使用机炮十字线/机炮漏斗干掉敌机的提示: www.6park.com

1. 把机炮十字线放在目标的前面。图片中目标的机首前伸出一根传感器管。机炮十字线应当放在敌机传感器管的延长线上。如果目标改变他的机动平面,那么机炮十字线应放在假想中新的传感器管延长线上。 6park.com
2. 下一步,通过把目标的机翼压在漏斗线上领先目标。这将使你的炮弹轨迹在目标的前面。 6park.com
3. 开火的同时放松G力,这将使目标从漏斗底部移到顶部。当目标机翼在漏斗里时,停止射击。 6park.com
4. 稍微偏离敌机所在机动平面。这样当敌机爆炸时,就不会让敌机的碎片被你的战机进气管吸入。 www.6park.com

这种使用机炮十字线和EEGS漏斗的技术把炮弹轨迹放在目标的前面。当你放松G力时,目标将飞经你的炮弹轨迹。图显示了如何做这种射击。6park.com
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战斗机飞行员训练科目:进攻性BFM www.6park.com

这里有一些战机飞行员凭经验提出的进攻性BFM训练科目。 www.6park.com

1. 应当总是一人训练,另一人辅助训练。 www.6park.com

2.通过开始并排进行一字编队,然后执行如图中所示的“同面”机动是很容易建立起进攻性战斗的。在进入尾随编队之后,前面的战机开始做一个30度倾角的转弯,后面的战机根据需要使用领先追逐缩小距离或滞后追逐增大距离。双方飞行员都应该控制合适的速度。间距在1英里或更大时,速度在400- 500 knot。间距在3,000英尺时,双方速度都不应超过300 knot。当间距小于或等于3,000英尺时,任何超过300 knot的速度将会引起视线率的过大,从而使进攻方无法处理。 www.6park.com

3.为便于讨论,我们称训练飞行员为“Falcon1-2”,前面的飞行员为 “Falcon1-1”。战斗应当开始于尾追者呼叫:“Falcon one- two is established at 1 mile and ready.”前面的飞行员应当呼叫“Falcon one- one is ready—fight’s on.”在“fight’s on.”的同时,Falcon1-1应当进入一个防守性转弯。当进攻性战斗开始时,双方都应使用全速。如果进攻性战机不能进入机炮射击位和成功射中,防守者做一个5G的水平转弯,再次建立战斗。继续这个计划,直至进攻者能击中,然后进入到一个稍微复杂的交战中。6park.com
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小结 www.6park.com

当你第一次浏览这部分时,进攻性BFM并不是那么简单易懂的。这一章包括了大量关于转弯,转弯圆环和转弯空间的讨论。在进攻中,你必须经常注意你的位置与敌机转弯圆环的关系。你也必须控制你的速度,因为这是转弯的关键。一架处于角速度的战机拥有最佳的转弯速率/半径性能 ——更慢或更快的速度将使性能劣化。听起来很简单,在巨大的G力下你的身体能忍受,但却因为你消耗了速度而不能转弯。这儿的教训是:控制你的速度,否则你将失去这场战斗。 www.6park.com

最后,你必须记住G力中的要素。当你拉杆施加G力时,你必须把你的机首放在正确的追击路线上。记住,攻击时,保持滞后追逐直至你距离敌机3,000英尺,进入领先追逐射击,但要注意不要超越敌机。www.6park.com

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